Alexandra

Aus dem Infinite Adventures Wiki von Tobias Frei, infiniteadventures.de

Protagonistin der Infinite Adventures
Name
Alexandra
Spezies
Mensch
Personalpronomen
sie, ihr
Geburtsplanet
Örs, Söl
Beruf
Feuerleitoffizierin der 4-6692,
Literaturkritikerin für die ÖrzKäpitöl Times,
PHÖNIX-Agentin (»X«)
Erste Erwähnung
IA1, Kapitel »Alexandra«
Letzte Erwähnung
IA3, Kapitel »Äquatorialer Burgbesuch«
Titelmelodie
»Satoris Theme, Third Eye«
aus Touhou 11 (Chireiden, Subterranean Animism)
von Jun’ya Ota (ZUN)

»Eine halbe Tonne?!«, meinte yury entsetzt. Dann griff er nach einem kleinen, etwa handgroßen Barren auf dem Stapel. Zuerst dachte er, das Gold sei mit Klebstoff befestigt, aber als er es dann schaffte, den Barren anzuheben, bemerkte er, dass dieser einfach nur unerwartet schwer war.

»19 Kilogramm pro Liter, fast doppelt so schwer wie Blei«, kommentierte Alexandra gelassen, während sie einige wenige Barren in ihren Rucksack packte. yury stand währenddessen fassungslos vor dem Goldstapel und schien nur langsam zu begreifen, dass er von dem riesigen erbeuteten Schatz fast nichts mitnehmen konnte.

Dann dachte Alexandra kurz nach. »Eigentlich sollten wir uns darüber freuen. Wir können eben nur ein paar Kilogramm mitnehmen, das stand ja von Anfang an wahrscheinlich auch für dich fest. Du hättest nur nicht erwartet, dass die Beute so klein ausfallen würde. An ihrem Wert ändert das nichts.«

Infinite Adventures, Auflage 1, Seite 87

Alexandra (griechisch: »die Verteidigerin der Männer«) ist eine ausdrücklich passend benannte (»aptronyme«[1]) Protagonistin der Infinite Adventures. Anders als ihre drei Kollegen Orakel, Free und yury erscheint sie nicht im ersten Kapitel, sondern tritt durch deren Befreiung aus einem chinesischen Gefängnis auf die Bildfläche. Orakel möchte die Fremde zunächst aus dem Fluchthelikopter werfen, lässt sich dann jedoch zu einer Zusammenarbeit überreden.

Mit hoher chemischer Begabung und Goldliebe entwirft Alexandra einen Plan zum Diebstahl von Goldbarren aus dem amerikanischen Fort Knox. Die erfolgreich gestohlenen Barren bilden später als interstellar verkäufliches Diebesgut die Grundlage für das Wohnen und Agieren der Protagonisten auf Örz.

Neben ihrer Haupttätigkeit als Feuerleitoffizierin der 4-6692 ist sie als Literaturkritikerin für die KäpitölTimes tätig.

Waffenaffinität

»Wieso landen wir nicht?«, fragte Alexandra nach einer Weile, obwohl sie die Antwort genau kannte. Das dort unten roch nach Gefahr, und Alexandra stürzte sich in Gedanken bereits mit einem Flammenwerfer bewaffnet ins Abenteuer. Infinite Adventures, Kapitel »Notruf im All«

Alexandra ist bekannt für ihre Affinität zu Nah- und Fernkampfwaffen aller Art. Sie trägt eine Axt am Gürtel, der als wiederkehrendes Motiv zunächst eine Glastür und ein Fenster in Legisla[2] sowie später die Selbstsicherheit des Bordpersonals der Vängefül Destrüktiön[3] zum Opfer fallen.

Alexandra verkniff sich einen spöttischen Kommentar zum letzten Satz und ging in ihre Kabine, um sich für die bevorstehende Mission einzukleiden und zu bewaffnen. Die größeren Geschütze waren in Lagern verstaut, aber kleinkalibrige Impulslaser und Paralysatoren befanden sich in Griffweite neben ihrem Bett. Orakel hatte einmal nachgefragt, ob sie gelegentlich schlafwandle und damit auf Gespenster schießen wolle – das sei nicht der Fall, aber man wisse nie, wann die nächste Piratentruppe an Bord erscheine. Seitdem klopfte er vor Besuchen besonders sorgfältig außen an die Kabinentür. Infinite Adventures 2, Kapitel »Der ugghy-Coup«

Die von Alexandra besessenen oder eingesetzten Distanzwaffen reichen von individuellen Laser- und Paralysepistolen über Flammenwerfer bis hin zur Nämäsis-Kanone des Raumschiffs 4-6692.

Durch die entstandene Lücke im Schirm des Papierfliegers ließ Alexandra exakt 31 Kanonenschüsse in das gegnerische Schiff einschlagen. Hinter den vier Freunden explodierte der mit Plutonium betriebene Roboter in einer gewaltigen Atomexplosion; ein nachfolgendes Raumschiff verbrannte in der künstlich geschaffenen Sonne. Infinite Adventures, Kapitel »Papierflieger mit Lasern«

Alexandra als Orakel

Unter dem Einfluss eines Chitintrihalogenid-haltigen Bargetränks prophezeit Alexandra »Tod und Verderben« und bringt Orakel mit dem Hinweis, er müsse tun, was er für notwendig halte, außer Fassung. Die gleiche Anweisung hatte er zuvor vor dem Gesetz von einem Türsteher erhalten.[4]

PHÖNIX

Als kurzfristig eingesprungener Ersatz für das von einem Blumentopf erschlagene »X« von PHÖNIX wagt Alexandra einen Vorstoß in das Herz des Mechanischen Reichs und identifiziert einen Hochhauskomplex auf Eta Carinae ABC 2 als den Schlüssel zum Ende des Carinakriegs.

Verhältnis zu CombatCookie

Aus Sicht der Elektronikingenieurin CombatCookie ist Alexandra verantwortlich für die Zerstörung ihrer Karriere. Die Protagonistin hatte aus einem FBI-Labor den $cann0r, einen Prototyp zur Atomspektroskopie in Form eines blauen USB-Sticks, gestohlen.[5] Bei einem Showdown über den Wolken von Eta Carinae ABC 2 versucht die Bestohlene, die Diebin mit einem Lasercutter in die Tiefe zu befördern.[6] Ausnahmsweise ist es Orakel, der in dieser Situation seine Beschützerin vor dem Tod bewahrt.[7]

Verhältnis zu Orakel

Ein mehr als nur freundschaftliches Interesse an Orakel wird an einigen Romanstellen angedeutet. Alexandra erkundigt sich bei einem Raumflug, ob Orakel auf der Erde eine Freundin habe,[8] und befindet sich gegen Ende der Abenteuer mindestens in bequemer Gesprächsdistanz zu ihrem Kollegen, als dieser erschöpft auf seine Matratze fällt.[9]

Dass Orakel einer fremden alten Dame namens Ingrid gegenüber behauptet, er sei nicht nur Geschäftsführer eines Großkonzerns, sondern erwarte zudem ein Kind von Alexandra, stößt seiner angeblichen Freundin hingegen übel auf.[10]

Parallelen zu anderen Charakteren

Die Bereitschaftstechnikerinnen Ämändä und Läntänä Könstrüktä des Generationenschiffs El Dörädö agieren in ihrer Umgebung ähnlich pragmatisch und kämpferisch wie Alexandra. In der Ezt Indüä Kmpnö übernimmt das Eichhörnchen Büri die Rolle der Feuerleitoffizierin.

Einzelnachweise

  1. IA3, Kapitel »Das Ende der galaktischen Normalität«
  2. IA2, Kapitel »Der ugghy-Coup«
  3. IA3, Kapitel »Das Ende der galaktischen Normalität«
  4. IA2, Kapitel »Außerordentliche Sitzung«
  5. IA1, Kapitel »Die Höhle des Löwen«
  6. IA3, Kapitel »Kalte Rache«
  7. IA3, Kapitel »Grüße aus Manhattan«
  8. IA1, Kapitel »Notruf im All«
  9. IA3, Kapitel »Ein alter Bekannter«
  10. IA1, Kapitel »HPW Industries«